Wednesday, February 8, 2012

SNS社区没有终点:农场仅仅是冰山一角

十一月 30, 2009 作者 admin  
类别 游戏专题

如果你不知道“农场”和“牧场”,那么你out了? 作为2009年最火的网页游戏之一,“开心农场”风靡全国,迅速蔓延,其势头简直就是溃坝的洪水。那么,“偷菜”来势汹汹的背后,到底隐藏着什么呢?

    据调查,2008年,以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台,国内SNS应用兴起,正是在这种大背景下,五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底,五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。2009年4月,已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场,被腾讯改名为QQ农场后正式上线,之后其用户数量呈几何级增长。

    

    随着QQ农场的的兴起,直接将农场升级为了一场全民运动。那么,SNS 社区游戏到底有何魅力呢?想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能,但是玩家想要玩好开心农场,就要购买道具,想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢?据了解,Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币,其与人民币的对价基本是1:1。“狗粮0.4Q币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折。

    网页游戏和SNS 社区并不冲突,从国外的发展经验来看,SNS 社区这种模式最早被欧美的公司应用在各类的webgame之中,并且取得了巨大的成功,其中Social game内容提供商Zynga在会中宣称年收入已经超过2.5亿美金。

    因此,SNS 社区在国内才处于起步阶段,农场的火爆只是其大繁荣的一小部分,众多一线厂商的开发和投入,必将使得SNS 社区更见繁荣!

发表你的评论

说说你的意见
如果你想要个性头像,请到这里注册 gravatar!